Yazar arşivleri: arikan

Bir De Uzaktan Eğitimciler Var !

Korona malum. 

Uzun uzun anlatmaya gerek yok.

Kim hasta, kaç kişi iyileşti, hepsini söylüyor bakan her akşam, bakarsınız oradan.

Bir de sağlıkçılarımız var. Doktoru, hemşiresi, hasta bakıcısı, temizlikçisi fark etmez. Hepsi insan üstü çalışıyor, hepsini tüm Türkiye ayakta alkışlıyoruz. 

Buraya kadar herkesin malumu zaten. Ayrıntılara inip de zamanınızı çalmayayım.

Biz konumuza gelelim.

Görünmeyen bir grup kahramana. 

Uzaktan Eğitim Uygulama Ve Araştırma Merkezi (UZEM) çalışanları !

Şu an deli gibi çalışan, gecesini gündüzüne katan bir diğer grupta UZEM çalışanları.

Bir kaç gün içerisinde, normalde “mümkün değil” diyerek kestirip atacakları bir işi, bulundukları üniversitelerin tamamını sanal ortama taşıyan, hem öngörülemeyen hesaplanamayan ihtiyaçlar için  teknik alt yapıyı hazırlayan, hem de belkide hayatında hiç bu tür sistemler kullanmamış olan binlerce hoca ve öğrenciyi sisteme dahil etmeyi başaran bir avuç çalışan.

Bir avuç dedim diye kızmayın. Ama yapılan işe, iş yüküne bakınca çalışan sayısı bir avuç bile kalmıyor.

Bir de BÖTE kısmı var bu işin.

Hani şu “bizim torun tablet işini çözdü zaten” diyerek atamaları durdurulan, açıkta kalan Bilgisayar Ve Öğretim Teknolojisi Öğretmenliği. 

Kim bu UZEM’dekiler?

İhtiyaç yok denilerek emekleri çöpe atılan BÖTE’ciler. 

Rumeli, Gelişim, OMÜ, Amasya, Sakarya, ve daha sayamadığım bir sürü yerde eğitimlerin devam etmesini sağlayanların büyük bölümü BÖTE mezunu.

Hem öğretmen, hem teknik adam, hem her şey. 

Koca ülkenin eğitim işini tam da bu insanlar yapıyor şu an.

Birilerinin gözüne sokmak gerek. Kimse oturduğu yerden teşekkür etmeyecek yoksa bu insanlara.

Gece gündüz derken şaka yapmıyordum.

Şu an görünmeyen yerlerde UZEM çalışanları evlerine gitmeden, belki uyumadan çalışmaya devam ediyor.

Birileri görmeli, bir kez olsun teşekkür etmeli. 

Tamam hayat kurtarmıyoruz, sağlıkçı o güzel insanlarla yarışa girecek halimiz de yok.

Ama hayatın akmasını sağlayan, üstelik eğitim gibi hayati bir konuda hayatın akmasını sağlayanlar bu insanlar.

Nacizane iletişim kurabildiğim tüm UZEM çalışanlarına bir UZEM çalışanı olarak önce ben teşekkür edeyim: 

  • İstanbul RUMELİ Üniversitesi UZEM
  • İstanbul GELİŞİM Üniversitesi UZEM
  • Ondokuz Mayıs Üniversitesi UZEM
  • Trakya Üniversitesi UZEM
  • Akdeniz Üniversitesi UZEM
  • Amasya Üniversitesi UZEM
  • Işık Üniversitesi UZEM

Hepinizin eline, emeğine sağlık.

İyi ki varsınız.

ÖNEMLİ !

Değerli Öğrencilerimiz;

Örgün eğitimde almakta olduğunuz tüm dersler (uygulama dersleri hariç) UZEM ders sisteminde de sizlere tanımlanmaktadır. Yaklaşan arasınavlar nedeni ile olası bir sorun yaşamamanız için üzerinizde tanımlı dersleri kontrol etmeniz, eksik derslerinizi tespit ederek UZEM’e bildirmeniz gerekmektedir.Aksi halde sınav ve ödev teslim işlemlerine erişim sağlayamayacaksınız.

Eposta : uzem@rumeli.edu.tr

 

İstanbul Rumeli Üniversitesi öğrencileri için belirlenmiş olan “kullanıcı adı” ve “şifre” bilgileri aşağıdaki gibidir.

Kullanıcı adı : Öğrenci işleri tarafından sizlere tahsis edilmiş olan “öğrenci numarası”

Şifre : İlk kez giriş yapacaklar için T.C. kimlik numarası.

 

Eğitmen Kullanım Kılavuzları : Tıklayınız !

Öğrenci Kullanım Kılavuzları : Tıklayınız !

Unity Döndürme Kodları

Arayıp da bulamadığım kodları yazmak zorunda kaldım.

Sıkıcıydı.

Siz sıkılmadan kullanın.

Bir cismi döndürmek için başka bir cismi onun menteşe noktasına yerleştirip  ana cismi onun içine atın. Kodlar aşağıda:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HareketEttir : MonoBehaviour
{
public int hiz;
Rigidbody yercekimi;
    void Start()
    {
        yercekimi=GetComponent<Rigidbody>();
    }
    void Update()
    {
     if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
          transform.Rotate( 0 , 0 , -1);
     }
 if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
          transform.Rotate( 0 , 0 , 10);
     }
    }
}
Bu da onun butona basılmış hali :
public void OnButton()
     {
          transform.Rotate( 0 , 0 , -100);
     }

Eğitim Hayatı Üzerine

Şöyle bir hikaye hatırlıyorum :

Çocuk okula başlar, ilk günün sonunda bıkkın şekilde eve döner babasına sorar;

-Baba, daha kaç gün okula gitmem gerekiyor ?
+İnanmayacaksın oğlum ama daha 20 yıl var.

Alın size bir hikaye daha : 

Sinan Çetin’in oğlu küçük yaşta çok güzel resimler çizer. İlgisini çeker tabi babasının. Hemen bir bilene gidilir : 

-Hocam, bizim çocuk çok güzel resim çiziyor. Ne yapalım ?

+Bol bol kağıt kalem al çizsin. Okula başlayınca zaten körelecek. 

Devam…

Vazgeçtim devam etmiyorum. 

Anlayana sivrisinek saz….

Unity Puan Hesaplama Kodları

Unity ile puan hesaplama, puan toplama ve ekrana puan yazdırma kodları şu şekildedir :

 

public Text puanGoster;
public Text oyunuBitir;

void OnTriggerEnter(Collider other){
        if (other.gameObject.tag==”altin”)
        {
            puan++;
            Destroy(other.gameObject);
            puanGoster.text = “Puanin =” + puan;
        }
        if (puan == 3 )
        {
            oyunuBitir.text = “Oyun Bitti, Tebrikler tüm altınları topladın.”;
        }

Unity Kamera Takip Kodları

Unity ile bir cismi (objeyi) kamera ile takip edebilmeniz için kolay ve kısa bir yöntem.

Kamera hareket kodları şu şekildedir:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class KameraKontrol : MonoBehaviour
{
public GameObject Sphere;
Vector3 mesafe;

void Start()
{
mesafe=transform.position – Sphere.transform.position;
}

void Update()
{
transform.position=Sphere.transform.position + mesafe;

}
}

Unity Hareket Kodları

Unity ile objelerin hareket ettirilmesi ile unity ile oyun yapmaya kısa bir giriş videosudur.

Ekrana yerleştirilen bir topun ileri geri ve sağa sola hareket ettirilmesi için kodlar şu şekildedir :

-HareketEt.cs-

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HareketEt : MonoBehaviour
{

Rigidbody yercekimi;
public int guc;

void Start()
{
yercekimi = GetComponent<Rigidbody>();
}

void Update()
{
float yatay = Input.GetAxisRaw(“Horizontal”);
float dikey = Input.GetAxisRaw(“Vertical”);

Vector3 vec = new Vector3(yatay,0,dikey);

yercekimi.AddForce(vec*guc);

}
}